indienova.com/u/iloota/blogread/34724
前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……,第一家公司偏向于独立团队,一共也就不到十个人吧,leader卖了一套房子出来做,但在项目推进,大家的沟通……后来团队也陆陆续续散了,找了一家小的正规游戏公司去上班,公司不少从大公司出来的资深开发,算是稍微接触了些商业游戏的制作过程
indienova.com/u/crowgame/blogread/35224
我是一名游戏行业的美术工作者但对开发一窍不通。……在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐……我们后续会在这里持续更新游戏开发的进度,也希望朋友们多多交流,很高兴认识你!
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34190
近期发生的一些事情 办完离职后在家待了有一周了。……最近事情全部堆在了一起,找新工作、准备搬家、想着如何讨要公司拖欠两个月的薪水的同时还要考虑着每天的开销……,所以除了绘制必要的素材(比如人物动作帧),不会在初期追求素材数量与质量,毕竟大脑可以充当最好的显卡
indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154
1、流程没有错误;2、数值还好,游戏体验还算可以;3、验证了当初的想法,这样的三消还算听好玩的。……最开始在一家小公司做三消游戏,期间最长玩的三消游戏是《Candy balst mania》(糖果缤纷乐狂欢……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂制;5、结束机制(有待完善)
indienova.com/groups/post/102981
发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……如果顺利的话,希望能够把小队变成公司的形态最终进行长期、以乐趣和合理的创新导向进行模拟经营类游戏长期创作……、游戏运营、创业当过一段时间老板、大厂管理经验,目前构思了一套完整的更加现实的模拟经营玩法(其实已经构思了快十年了
indienova.com/groups/post/95750
发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏……Deemo: @levyccc#1 那大佬可以联系一下我呀!看看有没有机会合作!
indienova.com/u/pseudor/blogread/25937
由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上……不过在下下次,我们可能就有更多的东西可以展示给大家看了。……试用期一个月,试用期间半薪,一个月后如果觉得合适可以转正,会在第二个月发薪时将第一个月的薪水补齐为全薪
indienova.com/steam/game/444180
选择其中一家公司,你就能获得一种独特机甲。……在以下四种游戏模式中测试你的战队的勇气: 战役模式 — 每一派都有十项任务,这些任务可以帮你选择合适的公司……在该模式下,你可以尽情展示自己作为战略家的本领
indienova.com/game/techwars-online
选择其中一家公司,你就能获得一种独特机甲。……在以下四种游戏模式中测试你的战队的勇气: ◎ 战役模式 — 每一派都有十项任务,这些任务可以帮你选择合适的公司……在该模式下,你可以尽情展示自己作为战略家的本领
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